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一支足球队有多少人,一支足球队有多少人上场

  • 体育知识
  • 2023-01-12
  • 82
  • 更新时间:2024-05-04 02:20:44
一支足球队有多少人,一支足球队有多少人上场

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  • 40个星星的孩子组成的足球队,会是怎样的
  • 在游戏中拿到一支足球队的版权究竟有多困难
  • 一支足球队有多少人可以上场
  • 一、40个星星的孩子组成的足球队,会是怎样的

    欧洲杯正在如火如荼地进行,球迷们也伴随着比赛的进程心情起伏。每一个精彩瞬间,每一场进球都让人为之疯狂。

    提起足球,曾有人说,那个成群结队的孩子围绕着一个球奔跑的画面,是珍藏在每一个男孩记忆里的童年。

    而在遥远的合肥,有这样一支足球队,他们由自闭症儿童组成,被称之为雨人足球俱乐部。

    Vol.1

    我之前的误会太深了

    张东雷

    合肥工业大学

    环境工程研究生二年级

    我从去年3月开始教这些小孩子踢足球,到现在大概有一年半的时间了。

    我们最开始是教他们用手抛球,因为对于他们来说,用脚踢球还是有一点难度的,所以我们就决定一点点来,先从手开始,主要是要让他们尽可能多的接触一下这种球类运动。

    通过教学,我发现其实他们很聪明,很多孩子都学得非常快。射门、带球绕标志物、传球等等都表现得非常棒。

    而且他们会因为输球了难过地痛哭,而赢了比赛的时候,也会非常开心兴奋地手舞足蹈。

    这是我没想到的,我没想到他们会有这么强的胜负欲,最开始我以为他们就是很简单地重复踢球行为,或者可能有人甚至不知道自己在做什么。但这么看来,不是这样的,我之前的误会太深了。他们是知道的,知道自己在做什么,也知道自己在踢球。

    跟这些孩子熟悉以后,他们就会开始主动过来沟通,也能听懂你说什么,然后逐渐变得更加熟悉。这也正是我们所期盼的,希望他们可以多出来动动,多出来走走,多跟人交流交流。这也是现阶段最重要的。

    Vol.2

    我肯定是不会放弃的

    杜辉

    合肥工业大学

    资源勘查工程大四

    我是前年秋天来的,在雨人足球俱乐部里带孩子们踢足球。

    记得我刚来的时候很紧张,虽然也做了一些准备,但还是会担心自己做不好。有个家长甚至以为我是志愿者,因为我全程只陪了一个孩子,我一直跟他在一起。

    后来真的接触了这些孩子,才发现他们确实和我之前想象的还是有些不一样。我最初以为他们只是不太讲话而已,后来才发现,其实他们整个交流沟通的能力和接受别人的能力都会稍微弱一些,所以在教他们的时候需要再多一些耐心。但我没有想过放弃,也肯定不会放弃的。

    因为我觉得现在我们所做的一切,都是孩子们需要的。而且现实中有很多人都不太了解他们,而我现在有了这样的一个机会,可以接触和了解,所以我就想好好珍惜他们,也珍惜陪伴和了解他们的机会。

    另外,我也没想过我会坚持两年这么久的时间,也没想过这个活动会办这么久。因为其实整个活动的参与方,包括家长、组织者、志愿者和老师们都非常辛苦,大家一直都很用心地在这里做这些事情。但是现在,这已经变成我的习惯了,每到周三我就会想到,我下午要来这里和这些可爱的小孩子们一起训练了,很开心。

    还有个让我很感动很触动的点,最开始很多孩子都不认识我,和我也没有什么互动,但是接触了一段时间,现在很多孩子看到我就会指着我说:我喜欢这个教练。这真的是特别有成就感的事情,特别令人激动。

    我们也知道,足球只是一个平台,我们不曾也不会要求他们踢得多好,只是希望他们可以通过这个活动学到一点东西,然后融入到团队中来,这样就很棒了。

    Vol.3

    了解是个过程

    我只有感恩

    来自雨人俱乐部家长

    家长

    因为孩子现在是没有语言的,所以他只能通过各种行为来表达自己的情绪,比如打滚,尖叫,或者哭,也只能通过这种方式来让自己的情绪稳定一点。

    送他来这里,也是为了让他可以听不同人的指令,学着去和不同的人配合,这样他以后进入社会就会更容易一些。如果只是长期我一个人陪着,他就只会习惯我这一个人,就会觉得只有这一个人能听他的话,别人说什么都是与他无关的。

    家长

    从一开始的不了解,到后来了解是需要一个过程的。其实很多人可能都不敢也不会选择去尝试,但这些学生们,愿意去接触这些孩子,我就觉得非常感谢。

    家长

    对于这些学生,我所有的感情都是感谢。

    我没有任何多余的要求,毕竟其实我们想让孩子们来学习,也不是说真的要学习踢足球的专业技能,而是想通过这个活动,可以让他们有参与感。我家孩子最开始其实是很排斥的,但后来慢慢他就知道了,自己每周三都可以来这里玩儿。

    家长

    我想让他们去适应这种集体的生活,毕竟都是自闭症的孩子,都相对来说自我一些,所以我们就想让他跟社会融合一下。我家孩子最开始其实是个小胖子,哈哈,现在不仅长个子了,而且我感觉他身体素质也加强了很多。

    有你的帮助

    我就有不一样的人生

    伸出你的手

    抛开主观

    去接受

    我们需要交流

    让悲伤不停留

    如果我们能换一换

    换我们的现在

    有些事也许会明白

    如果真心去想想

    我们的未来

    生活就会更加的期待

    二、在游戏中拿到一支足球队的版权究竟有多困难

    在游戏中拿到一支足球队的版权究竟有多困难?

    在电子游戏最经典的车枪球三大类中,球类游戏往往以挤牙膏式的年货策略遭到无数人的诟病。“不思进取”、“换个数据库就拿出来赚钱”一直是这些游戏萦绕不去的声音。

    造成这种现象的原因有很多,但其中有一个其他类型游戏很少出现的因素,那就是版权。可以说版权既是体育游戏躺着赚钱的保证,也是其可能瞬间衰落的达摩克利斯之剑。

    庞杂的“版权帝国”

    几个月前EA宣布与国际足联结束合作的消息震惊了所有人。国际足联希望EA每四年支付10亿美元来维持双方的合作,EA则认为这个价格是狮子大开口。而事实上,在之前的合作中,EA每年也要向国际足联支付将近1亿美元的费用,只是为了获得"FIFA"这四个字母。看起来EA似乎成为了一个冤大头般的存在。但这也侧面证明了,授权早已成为俱乐部与各种组织的“摇钱树”。而在现代足球发展近百年后,这棵摇钱树的根系早已变得极其错综复杂。

    对于游戏公司来说,这种复杂最直观的体现就是,想要让一个完整的球队或赛事出现在游戏中,要经历不止九九八十一难。

    对于以五大联赛为首的大多数足球联赛来说,联赛官方与俱乐部之间往往并非是上下级的从属关系,而是一种“合作”关系。这就导致官方手中并没有俱乐部的相应版权。游戏公司从联赛官方手中获得的,只有联赛的名头。例如EA向英超公司买了版权后,才可以在《FIFA》中使用“英格兰超级联赛”的名字。而没有英超版权的《实况足球》,就只能曲线救国,将其命名为“英格兰联赛”。

    光有联赛的名头,没有球队自然是不行的,因此游戏公司还要获得球队的授权。仍然以英超为例,英超20支球队的相关版权大都在俱乐部自己手中,因此获得英超所有球队的版权就成了一种类似集邮的行为,游戏方需要一家一家地同俱乐部谈具体的授权,只有谈妥了,该俱乐部才会以本来的面貌出现在游戏中。

    这也就不难解释,为什么从《FIFA19》开始,游戏中有意甲联赛却没有尤文图斯、国际米兰等豪门。《实况足球》拥有这些球队,却只能让他们在“意大利联赛”中踢球。

    如果没有得到俱乐部的授权,是不是就无法使用这只球队了呢?其实也并不是,因为比赛的核心毕竟还是球员。因此还有一个可以曲线救国的方法,那就是绕过俱乐部,向FIFPro单独索取球员的授权。

    FIFPro全名为“国际职业足球运动员联合会”,性质类似于一个国际性的球员工会,FIFPro为成员国的球员争取权利,同样地,FIFPro也获得了所有成员国球员的信息使用权。这就意味着只要从FIFPro取得了授权,就可以在游戏中使用相应球员的名字与肖像。

    FIFPro有点像足坛的“版权批发商”。如EA这样财大气粗的大户可以一口气就买下上万球员的版权。而一些小体量的足球游戏和手游也可以象征性地花上几万美元买一些五大联赛的大牌球员撑撑场子,甚至你想只买C罗一名球员的授权,也是可行的。

    这也就给了抢不到俱乐部版权的游戏投机取巧的机会。它们在在买下相应球员的版权后,曼联、阿森纳这样的豪门得以用“曼红”“北伦敦”的名字在游戏中转生。

    当然,也有例外。例如德国就没有加入FIFPro,因此没有德甲版权的《实况足球》便失去了使用德国球员的机会,即使想要让联赛换皮也是巧妇难为无米之炊,因此已经达成合作的拜仁多特这样的德甲豪门只能被丢在“其他球队”中,面临无比赛可踢的窘境。

    然而,搞定了联赛和球队的授权也只是万里长征第一步、想要让俱乐部以最真实的面貌还原在人们面前,前面还有着层层阻碍。

    首先,如果想在游戏中使用俱乐部的球衣,衣服样式与队徽的使用要和俱乐部商议,球衣上联赛的标志要向联赛官方取得授权。还有球衣上的各个赞助商的标志都需要获得许可才允许使用。除此之外,球场、球鞋、教练,可以说每一个让球队更加真实的细节,都是用真金白银砸出来的。

    虽然联赛俱乐部的版权获取起来已经相当麻烦,但其好歹也是在同一个联赛体系下。而对于国家队和各大杯赛来说,就更是只能“随缘”了,国家队与杯赛的版权一般都握在本国足协手中。而每个国家的足协运行方式不同、国情也不同,这就导致想要集齐所有国家队的版权几乎成了一项不可能的任务。

    例如版权届的“钉子户”荷兰足协,既没有加入FIFPro也对授权持非常抗拒的态度,因此在很长一段时间内《FIFA》中的橙衣军团只能以球员编号和假人的形象示人。

    版权的盘根错节也造成了足球游戏中的许多“奇景”,例如前面说到的,FIFA之前的几代作品中,意甲球队各个齐全,却没有尤文图斯等一众意甲豪门。在18年之前《实况足球》有欧冠的独家授权,却只有寥寥几只球队在实名打欧冠。与巴萨有良好关系的科乐美甚至在16年签下了巴萨诺坎普球场的独家版权,让《FIFA17》中的巴萨成为了没有主场的“流浪儿”。

    你这球员保熟吗?

    相比于球队来说,让一个球员的完整形象出现在游戏中,其复杂程度有过之而无不及。

    虽然很多足球游戏向FIFPro购买了球员的版权,但FIFPro的授权只允许球员以本来的面目和名字出现在游戏中,但却不能进行商用。如果想要让某位球星出现在游戏的封面或者宣传物料上,就需要额外向球员或俱乐部购买授权。

    球员以什么样的形态出现在封面或广告上,也是需要商谈的。假如游戏公司是和球员单独达成的合作,并未得到俱乐部的授权,那么就不能以穿着俱乐部球衣的形象出现。前面谈球队时聊到的一系列包括赞助商、队徽等一系列问题,在球员身上都会再出现一遍,并且价格还要贵得多。

    因为提到的一系列授权往往是和俱乐部授权打包出售的。真正让人头疼的,是同那些已经退役球星的合作。

    球员总会退役、老去,但它们的商业价值依然很高。因此在足球游戏中往往会加入一些著名的退役球星来吸引更多粉丝。

    很多退役的球星使用权并不在FIFPro手中,这就意味着如果想要将它们加入游戏中,只有两条途径——向球星本人或者退役前效力的俱乐部索取授权。然而对很多球星来说,他们的相关权益往往是和俱乐部绑定的,这就让取得他们的授权变得更加复杂。

    打个比方,假如我制作了一款足球游戏《地上足球》,并且与巴萨达成了合作。我就可以在游戏中加入梅西的球员卡。由于这部分版权是和巴萨捆绑的,这就意味着即使梅西退役后,我也可以将巴萨时期的梅西加入到游戏中。

    但如果将来的某一天《地上足球》结束了与巴萨的合作,那也就不能继续在游戏中使用梅西。即使后来向梅西本人取得了单独的授权,也只能让其以不在巴萨时的年龄和数据出现在游戏中。同时已经退役的梅西自然也不会让过去的俱乐部拿着自己的版权为所欲为,也会提出诸多限制。

    同时与这些已成名的球星达成的合作自然也是天价,当EA宣布在《FIFA21》中加入贝克汉姆时,就有爆料称EA与贝克汉姆达成的三年合作费用就有4000万英镑,甚至超过了其球员时期的收入。

    足球游戏的版权内卷

    对于一些非体育游戏爱好者,可能很难理解为什么游戏公司每年花大价钱只为了买几个名字图标和几张脸。然而对于体育游戏尤其是球类游戏来说,版权却是其“命门”所在。

    球类游戏的玩家们大多本身就是球迷,你很难想象一个从来不踢球也不看球的人每年会花成百上千小时在一款足球游戏上。而只要看球,在游戏中游玩现实中的球队球员就成了刚需。豪门自不必说,即使是名气不大的小球队,照样会有很多执着于游玩他们的粉丝。任何一个球队或赛事版权的流失就代表着有一部分玩家失去了他们在游戏中的寄托从而流失。

    而花钱购买的授权除了赛事名称之外,赛事的商标、球场、球衣、比赛用球、主题曲都可以加入游戏中。这样可以大大增强了玩家的代入感,也可以让玩家心甘情愿地掏钱。在《FIFA》的生涯模式中基本每年都能玩到世界杯,但世界杯年的《FIFA》销量会比其他年份高出一大截,也是这个原因。

    尤其是线上的UT模式,开出一张C罗的感觉和开出一张相同属性的无名氏带来的感觉一定是截然不同的。换句话说,《FIFA》和《NBA2K》在没什么大变化的情况下能让玩家“年年骂年年买”,完善的授权功不可没。

    版权的重要性也体现在了市场反应上,在2019年科乐美宣布与意甲豪门尤文图斯签下独家版权协议后,EA的市值一度蒸发了6亿英镑。《实况足球》系列在与《FIFA》的大战中长久处于下风,乃至销量被拉开10倍之巨,其孱弱的版权也占了很大一部分原因。

    也许这一版权内卷的趋势会发生一些变化,EA与国际足联的合作终止就是一个例子。性价比不高的版权慢慢在市场经济中变得无人问津,从而被迫降价或打包出售,不再成为玩家游玩到自己喜爱球队的绊脚石。但至少在现在,想要体验最真实完整的足球赛事,《FIFA》系列依旧是最好甚至可能唯一的选择。在刚刚发售的《FIFA23》中,缺席4年的尤文图斯与其主场安联球场终于回归。同时EA还豪掷1.5亿欧元,和西甲达成了冠名协议。玩家在本作中可以操控1.9万名球员、700支球队,游玩30种不同的联赛。

    在广泛收购版权的同时,《FIFA23》也对游戏本身做出了更多的改进。全新升级的画面让一座座豪华球场与球星都以最接近真实的形态呈现在玩家面前。同时《FIFA23》首次加入了现实中的教练,玩家有机会操控瓜迪奥拉、克洛普等一众名帅继续传奇之路。

    在游戏性上,升级过后的Hypermotion2让球员的动作更加流畅丝滑,看着球员们在自己的操控下打出各种华丽的配合与进球,实在是一件赏心悦目的事情。FUT模式中新加入的“时刻”系统也让玩家得以亲身重历传奇球员的崛起之路。

    三、一支足球队有多少人可以上场

    11人可以首发,还有三个替补名额,一般情况下,参加比赛教练只能带18人参赛

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