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  • 体育知识
  • 2023-01-04
  • 130
  • 更新时间:2024-05-16 04:40:34
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  • 4岁上雪,17岁奥运夺冠,单板滑雪运动员苏翊鸣:努力永不骗人
  • 沫子直播迟到,为表歉意,当场360度无死角跪拜,好身材一览无余
  • iGame RTX 3090九段评测 3万元显卡天花板
  • 一、4岁上雪,17岁奥运夺冠,单板滑雪运动员苏翊鸣:努力永不骗人

    2022年2月15日下午,北京首钢大跳台五十多米高的助滑道顶端,苏翊鸣拥抱了教练佐藤康弘,义无反顾地出发了。

    这是北京冬奥会男子单板滑雪大跳台决赛第二轮。12名晋级决赛的选手按照资格赛成绩倒序出场,资格赛第五名的苏翊鸣排在第八位。此前,苏翊鸣在决赛第一轮凭借外转1800的动作获得了89.50的高分,暂排第二。

    冲下助滑道,滑上大跳台,苏翊鸣腾空一跃,然后开始翻转,一圈、两圈、三圈……现场观赛的工作人员和电视机前的观众都屏住了呼吸。

    五圈!苏翊鸣在第二轮完成了一个内转1800转体,再次在空中翻转了五个360度,这样他在前两轮就完成了内外1800两个转体动作。

    直播间的解说员,同为单板滑雪运动员的张嘉豪难掩激动:“他很轻松,都没使劲儿。太棒了苏翊鸣!这一定是个高分!”佐藤康弘教练高兴得在空中打拳,观众坐席区举着“苏翊鸣加油”牌子的观众们在欢呼呐喊。

    苏翊鸣获得了93分的高分,两轮总分达到了182.50分。

    单板滑雪大跳台比赛的规则是每名选手各跳三轮,其中两轮的最佳成绩相加,按照成绩总和进行排名。因为苏翊鸣前两轮成绩总和排在第一名,第三轮排在最后一位出发,前面出发的选手没有成绩总和超过他的,于是他第三轮以一个轻松的360转体来庆祝自己的胜利。

    “苏翊鸣获得了金牌!同时他也是在场年龄最小的选手,年仅十七岁。”张嘉豪兴奋地大喊。

    十多年前那个穿着大人的雪板在雪地里摸爬滚打的小孩长大了,站上了冬奥会的最高领奖台。苏翊鸣这样解释自己梦想成真的原因,“一旦找到自己热爱的事情,就尽最大努力去完成目标,因为努力永不骗人。”

    2月15日,男子单板滑雪大跳台赛后,苏翊鸣向观众和裁判致意。新京报记者 陶冉 摄

    脚踏成人雪板驰骋雪地的小孩

    苏翊鸣的滑雪生涯始于2008年,那一年他四岁,还没上小学。

    那时候中国单板滑雪才刚刚起步,很少有滑雪场的雪具租赁处可以租到单板,更别提适合儿童使用的单板了。他只能用一块比他身高还长20多厘米的板子,佩戴着从屁股耷拉到小腿的成人护具,跟着爸爸妈妈上了雪道。

    小孩子学滑雪,听不懂教练讲的滑雪术语,都是靠重复动作形成肌肉记忆,再加上重心低,往往不怕摔、学得快。没多久苏翊鸣就能够熟练换刃,可以在中高级道上自如滑行。作为苏翊鸣的启蒙教练,他的父亲苏群没什么东西能教给他了。

    一次偶然的机会,苏群认识了苏翊鸣后来的教练王磊,曾向王磊表达过这样的苦恼:“他进步太快了。我的技术有限,已经没法教他了,你有没有开设一些适合他的滑雪课程?”

    王磊是中国首位职业赞助单板滑雪选手,他参加了近十次“红牛南山公开赛”,被雪友称作“中国单板滑雪第一人”。当时王磊和他的好朋友正准备利用暑假时间,在北京乔波室内滑雪场举办为期一个月的滑雪青训营,对学员的要求是熟练换刃。

    第二年夏天,苏翊鸣来参加了王磊举办的滑雪青训营。在这里,他第一次接触到单板公园,开始学习直飞、跳跃、翻转等基础动作。单板公园,指的是滑雪场内一个相对集中的、便于单板滑雪者练习和展示各种滑雪技巧的区域。公园内会专门设计多种不同高度、不同难度的设施,包括各种不同的地形,以及铁杆、钢管、箱子、跳台、单板墙、U型槽等各种挑战性道具,以便于滑雪者发挥自己的潜质。

    在青训营的训练中,王磊相中了苏翊鸣这个好苗子。“一开始我是觉得他的滑行基础非常好,这也不奇怪,他上雪时间特别长,从小跟着他爸爸妈妈滑。”

    后来王磊发现苏翊鸣跟别的孩子不一样,他对运动充满了渴望,还能从运动中获得成就感。“他上训练课的时候特别认真,模仿能力很强,小小年纪就会去琢磨自己学的动作,懂得通过思考让这个动作做得更好。”

    除此之外,苏翊鸣的性格还很沉稳冷静,因此他接受采访时往往言简意赅,比赛时也格外“大心脏”,不会让外界因素影响到自己的状态。

    北京冬奥会单板滑雪坡面障碍技巧决赛的第二轮,裁判打分出现了瑕疵,本场比赛的裁判长舒马蒂奇通过一家单板滑雪专业网站回应道:“从当时裁判得到的镜头视角来看,(我们认为)帕罗特确实做到了抓板,并且这是一个完成度良好的1620动作。”他表示,后来当裁判们看到冠军帕罗特并没有抓板的画面时,打分流程已经完成,成绩已经录入了。所以,真正的冠军并不是帕罗特,而是苏翊鸣。

    许多网友说“裁判应该还给苏翊鸣这张金牌”,“苏翊鸣人生的第一块金牌被恶意夺走了”。苏翊鸣则在赛后接受采访时表示,他并没有去特别关注每个裁判的打分和网络舆论,他对结果已经很满意了。

    王磊非常赞许苏翊鸣的心态,“他很尊重裁判的意见,没有把过多的注意力放在已完成比赛的打分上,这有助于他专注于接下来的比赛。这说明他更享受比赛,重视比赛这个竞技的过程,而不是到底拿什么颜色的奖牌。”

    童年的苏翊鸣(右)和爸爸苏群。受访者供图

    “玩”出来的高手

    无论是苏翊鸣的教练王磊,还是雪友张亦兵,都反复提到一个字,“玩”。

    张亦兵第一次见到苏翊鸣时,他还是个七八岁的孩子,从大跳台上往下“飞”,丝毫不怵,十年过去了,现在的苏翊鸣被雪友们称为“鸣哥”。“因为苏翊鸣单板玩得好,谁玩得好谁就是哥。”张亦兵反复强调,“单板滑雪不是一种苦哈哈的运动,应该叫做玩,玩单板。”

    在父母的支持下,苏翊鸣拥有充分“玩”的时间。上小学后,每年一进入雪季,苏翊鸣每周都会抽三天时间来滑雪。苏群负责替儿子请假,“一般是周三,后来老师也不用他请假了,一到周三就说‘苏翊鸣,今天不用来上学了,你该去滑雪了’。”

    与此同时,苏翊鸣的学业也没落下。母亲李蕾会找辅导老师给苏翊鸣补上因为滑雪耽误的课程,这种模式持续到现在。“即使他现在进入国家队了,经常要在国外训练和比赛,也没耽误学习,抽空会上网课。”王磊说。

    在王磊印象中,童年的苏翊鸣和普通孩子一样,偶尔也会萌生偷懒不学习的念头,向他抱怨学习没有滑雪有意思,但是苏翊鸣的父母引导得很好。“他的父母一个唱红脸,一个唱白脸。爸爸是运动达人,除了单板滑雪还爱好风筝冲浪、尾波冲浪、潜水等,他就负责带着孩子玩。妈妈负责陪伴和监督,陪他比赛和训练,安排他的课程和生活起居。”

    王磊私心是不希望苏翊鸣成为一名职业运动员的,“竞技体育是很残酷的,每一名职业运动员都投入了很多,但并不是所有人的投入都能得到回报。我希望他把滑雪当成自己的个人爱好,而不是说一定要取得多么优秀的成绩。”

    纪录片《大约在冬季?冰雪而行》中,童年的苏翊鸣接受采访时也说,他不想成为一名职业运动员。“如果天天滑雪,那我再也不想听到滑雪这两个字了。”

    2014年,岔路口出现了,一条通往滑雪,一条通往表演。

    这一年,徐克导演的《智取威虎山》上映了。拍摄期间,剧组需要一名会滑雪的小演员,经人介绍,苏翊鸣饰演了“小栓子”一角,还入围了第三十五届香港电影金像奖最佳新人演员奖。电影里,他在雪上飞驰,向后面的人放话,“你们撵不上。”

    苏翊鸣从此成为了小童星,还出演了《生逢灿烂的日子》、《林海雪原》、《摇滚小子》等作品。网友们调侃他是“横跨CCTV5和CCTV6的男子”。

    那段时间,苏翊鸣一度爱上了演戏。他曾经在采访中表示,想要考中戏,成为一名演员。

    王磊则了解这段故事的另一面。苏翊鸣开始频繁进组拍戏后,时间不再像从前那样自由。拍戏挤占了他滑雪的时间,漫长的化装和候场,同一段戏反复拍摄,这些都让他觉得枯燥。

    “那段时间我和小鸣见面次数不多,偶尔见面时,他会跟我发牢骚,说拍戏时的等待和重复都让他很煎熬,也不能随时随地去滑雪了。他真是喜欢滑雪喜欢得要命,一提滑雪眼睛都亮了,一直追问我,‘咱们什么时候去滑雪呀?’”

    童年的苏翊鸣(右)和教练王磊。受访者供图

    新的梦想

    2015年,北京成功申请成为2022冬奥会主办方。由此,苏翊鸣有了一个新的梦想,他想代表中国参加北京冬奥会。

    “代表中国参赛,首先要成为职业运动员,这不是异想天开,他是经过一定考虑才做出这个决定的。我和他父母都觉得难度很大,但当时还有五年时间,我们支持他的决定,希望他能实现梦想。”王磊说。

    14岁时,苏翊鸣正式成为一名职业运动员,师从日本的佐藤康弘教练。佐藤康弘执教过曾获世锦赛女子冠军的鬼冢雅和曾获世界杯男子冠军的大冢健等单板滑雪名将,经验丰富。

    苏翊鸣跟着佐藤教练,进步得飞快。2021年12月,他在美国斯蒂姆博特举办的世界杯比赛中以155.25分夺冠,成为中国在单板滑雪大跳台项目上的第一个世界冠军。

    佐藤教练曾经在接受媒体采访时提到,苏翊鸣14岁时,他的训练量就远远超过同龄人。苏翊鸣也在综艺《了不起的冠军》中说过,学到一个新的难度动作,他每天会练六个小时,直到熟练掌握这个动作为止。刚刚成为职业运动员,学习高难度动作那会儿,他在长白山训练,天气冷,板子变脆,加上训练量大,他甚至一个星期滑坏了四块雪板。

    王磊说,苏翊鸣骨子里的要强和不服输是他取得成功的关键,“小时候他一个翻转动作反复练练不好,在那急得直哭。”

    成为职业运动员后,另一个摆在苏翊鸣面前的挑战是:他必须学会如何与伤病相伴终身。

    7岁时,苏翊鸣就领略到了伤病的厉害。他跟父母一起去滑雪,被一个中年男性撞倒在雪道上,导致大腿骨折。苏翊鸣的爷爷奶奶听说后,把两个大人教训了一顿,“好好的孩子,非要带去滑雪干什么!”

    母亲李蕾生怕苏翊鸣因此放弃滑雪。苏翊鸣还在病床上,母亲就叮嘱他,“我们不能放弃,好了之后你要振作起来,不要因为受伤改变你。” 李蕾在纪录片《少年志》中解释道,这么做是因为不希望孩子遇到困难就放弃。

    单板滑雪属于极限运动,受伤的几率比普通运动大很多,就算不是职业运动员,普通滑雪爱好者都可能受伤。苏翊鸣的父母也考虑到了这一点,“我们不打无准备的仗,即使单板滑雪运动员受伤可能性很大,但我们做好准备,用科学安全的方式训练,也能降低他受伤的几率。”

    苏翊鸣开始为成为职业运动员做准备时,在一次高难度动作练习中,摔成了踝关节骨折。王磊听说他受伤了,立刻打电话询问,“那时候他打石膏在家中静养,训练中止了,他意志很消沉。”

    后来王磊介绍苏翊鸣去了北京一家康复中心接受康复训练,幸运的是苏翊鸣休养了几个月就可以重新开始滑雪了。但王磊一直很担心踝关节骨折造成的隐患,“他其实没有完全恢复好,我怕他摔倒,怕他后面复发,影响他的运动水平。”

    王磊惊讶地发现,这次伤病给苏翊鸣带来了不小的蜕变,“那时候他正好也在变声,伤好了以后,我发现他长大了不少,比以前更加沉稳,也更加坚定,没有什么再能打败他了。”

    2月7日,苏翊鸣在冬奥会男子单板滑雪坡面障碍项目决赛中。图源:新华社

    梦想的力量

    苏翊鸣向着他的梦想疾驰而去。

    去年夏天,他在成都郊区的尖峰旱雪场参加国家队集训,练1620、1800转体,因为疫情原因,教练不在身边,只能通过视频指导。王磊感觉到那时候的苏翊鸣很孤独,也担心他集不齐参加冬奥会所需的积分。

    按照国际奥委会和国际雪联的要求,运动员需要在2019年7月1日至2022年1月16日之间,在大跳台和坡面障碍技巧两个项目各获得一站世界杯或者世锦赛的前30名,并且需要在2022年1月17日公布的国际雪联积分表中具备至少50分国际雪联积分,才能获得参加奥运会的资格。

    2021年12月,苏翊鸣在美国斯蒂姆博特举办的世界杯比赛中以155.25分夺冠,成为中国在单板滑雪大跳台项目上的第一个世界冠军。

    2022年1月15日,单板滑雪坡面障碍技巧和大跳台项目的奥运积分赛全部结束,苏翊鸣以226分排在男子奥运积分榜的第26位,除去排在他前面的美国队和加拿大队的超额选手,苏翊鸣以第23顺位超过奥运积分入围线,成为我国唯一一位获得了北京冬奥会男子坡面障碍技巧和大跳台比赛资格的选手。

    2022年2月7日下午,北京冬奥会单板滑雪坡面障碍技巧决赛第二轮,12名晋级决赛选手按照资格赛成绩倒序出场,资格赛的第一名苏翊鸣压轴亮相。

    上“屋檐”、呲”铁杆“、下“跳台”,赛中的苏翊鸣飞檐走壁,转眼间就来到了最后一个跳台,腾空一跃开始翻转。一圈、两圈、三圈……五圈!

    苏翊鸣在第二轮顺利完成了全场第一个1800转体,也就是在空中翻转了五个360度,获得了88.70的高分,仅次于加拿大名将马克斯·帕罗特的90.96分。1800转体是苏翊鸣在大跳台中常用的动作,这是他第一次在坡面障碍中跳出来。

    最终,苏翊鸣凭借第二轮的成绩获得了银牌,拿下了中国代表队在本届比赛雪上项目的首枚奖牌,也取得了历史上中国代表队在该项目的最好成绩。

    17岁的苏翊鸣,在他职业生涯的第四个年头,以一个漂亮的1800转体,向世界宣告,他的时代已经到来。

    新京报记者 彭镜陶

    编辑 刘倩

    校对 李立军

    二、沫子直播迟到,为表歉意,当场360度无死角跪拜,好身材一览无余

    沫子直播迟到,为表歉意,当场360度无死角跪拜,好身材一览无余

    在《绝地求生》直播圈,沫子是一位非常会做直播效果的主播,直播中的她很会活跃气氛,也能很好地与粉丝“打成一片”,之前的她为了宠粉,曾在直播间上演“沉浸式亲亲”,一度使得不少观众深刻感受到了福利。

    而在最近,沫子则又学会了新的送福利方式,直播中的她因为迟到,所以满怀歉意地在直播间中上演了一番十分深情的“道歉戏码”。

    直播期间,知道自己迟到会让粉丝着急,所以沫子的态度非常诚恳,一来直播间就直接半跪在了椅子上,并连忙双手合十不断表示抱歉,为此,沫子甚至一度表示自己想要“跪着直播”。

    虽然沫子的歉意非常诚恳,但对于很多绅士粉丝而言,他们的目光却全都聚集在沫子的身上:“主播你身上穿的是什么呀”,而沫子则疑惑这样的衣服还不行吗?事实上沫子在直播期间所穿的衣服是一件绿色短裙,这件裙子很好地凸显了沫子的身材,其姣好身材一览无余。

    而沫子也是非常懂直播观众的,她直接表示不如自己“360度无死角转圈跪吧”,毫无疑问,沫子这是真的把粉丝当成了自家人,她可真的一点也不见外。而对于粉丝而言,沫子的“360度转圈”不仅诚意满满,身为观众的各位还能够更好地欣赏沫子的身材和颜值。

    而后,欣赏完身材的粉丝们又开始评价起了沫子的身材,而沫子在面对到这些不太好的负面评论时也只是坦然的回应:“不是本来你也不是冲着颜值来看的啊”。能够如此心平气和地回应粉丝的吐槽,这与沫子开朗的性格有着直接的关系。

    三、iGame RTX 3090九段评测 3万元显卡天花板

    在中国汉语中,与“九”颇有渊源,九为数之大者,九九归一、九五之尊、一言九鼎;同时又由最大的数字代表至阳,用作时令名,从冬至起每九天为一“九”。书有三品九等,棋有九段入神,关于“九”的故事一文难表,而今天我们要说的则是来自于七彩虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)。

    九段显卡是七彩虹最高技艺的体现,无所不用其极的设计和用料,让这张iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)成为显卡中的奢侈品,在评测开始前笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

    • 1.奢华用料

    • 2.一键超频后Boost频率1860MHz

    • 3.出色的超频空间

    • 4.精致的外甲设计

    • 5.风水混动散热

    • 6.高清LCD侧屏

    • 7.购买即享受独立服务团队

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为工匠之力的典范,融合了大量设计元素,其中达芬奇手稿中的机械齿轮贯穿整个外甲,独到的半边科技半边工业,也让新一代的九段于简约设计中流露的工业设计魅力。

    独特的风水混动散热,让该显卡一直保持在温度较低的工作环境,即使超频后也能保持稳定不变的温度,而七彩虹一直引以为傲的LCD翻转屏在九段中再次得到体现。

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

    另外,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量稀有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。下面就让我们来看看这款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)如何能称为卡皇。

    01 iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外观

    每一款旗舰显卡的外观设计都是玩家关注的重点,而iGame更是将这款显卡视为工艺品去雕琢。本代九段以“蒸汽朋克”为主基调,附加了多种元素点缀,当然每一代九段不仅在卡身的设计上下功夫,包装也是极其精致。

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外包装及显卡本体

    作为自家限量版的超旗舰,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的外包装采用特制的旅行箱,在箱子正面靠下的位置有专属的编号,内部为显卡主体和冷排,并且防震棉包裹的异常厚实。

    内部配件

    这么精致的旅行箱,肯定不会只装显卡,在箱子最底部为一套可替换螺丝刀,同时显卡支架也更为与众不同,附赠的螺丝都金光耀眼,另外的小盒子里为定制的九段显卡键帽,出自ZOMO工作室之手,雕工异常精致,可装在SHIFT或回车等长度的键位。

    在旅行箱的网兜内,还有一双非常厚实的保护手套,ARGB灯光同步线和LCD屏幕素材上传线。

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)卡身

    首先显卡本体,看到如此多的齿轮元素,想必大家都能猜到,这一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)设计灵感源自“蒸汽朋克”。虽然导流罩包含了大量细小元素,但卡身整体依旧保持了黑灰双色材质塑造,没有过多冗余细节,有着浓重工业感的风格同时,恰到好处的烘托了金色齿轮作为点缀。

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的卡身整体尺寸为316×182×61mm,除了多出的两个冷头衔接处,大体与我们常见的显卡没有区别。

    45°九段折角

    前面我们提到,卡身的整体设计采用半边科技半边工业的思路,正如上图所示。iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)将卡面斜切,一分为二。

    右侧机械感

    卡面右侧线条及凹凸起伏较多,并标有年轮和“混合冷却”的英文字样,整体表现出厚重的机械感。而散热风扇的logo牌上还有“Ampere”架构、“光线追踪”、“九段”的英文字样。

    左侧科技感

    卡面左侧设计则明显更偏向现代轻科技的扁平化,表面采用磨砂工艺处理,整体高度一致。并且在齿轮边,还有“560 Ti-AIR- KIT”的字样,这是第一代九段采用的“AIR-KIT”辅助散热系统。

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)所有的多层齿轮结构和散热套装,200多块金属件精度均控制在0.3mm以内,全部使用CNC技术单独合金雕刻,充分体现何为显卡界天花板。

    GTX 560 Ti 九段

    上图为装上“AIR-KIT”辅助散热套件的GTX 560 Ti九段。另外笔者发现一个有意思的信息,第一代九段即为GTX 560 Ti,售价3000元,发售时间为2011年;而我们评测的这款RTX 3090九段,发售时间为2021年,正好过去10年,价格也由3000元涨到了元,正好10倍。

    九段左下角采用蚀刻大马士革钢纹处理

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)左下角采用了蚀刻大马士革钢纹处理,颇有复古感,与右上角形成画框一样的装饰,将九段这一“作品”烘托其中。

    在风冷主动散热部分,三个风扇均采用了GeForce RTX 30系列新研发的13叶边缘折角“捕风手”定旋扇叶,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。

    LCD侧显示屏

    第三代可翻转LCD侧显示屏——Way“维”,给水冷管让出了充分的空间,来到了显卡最右侧,无论玩家打算如何安装冷排,都不会影响到显示效果。

    开机默认动画效果

    由于相机实拍屏幕会出现摩尔纹,所以效果并没有直接观看好,但这的的确确是素质超高的一块屏幕,上图为显卡默认开机动画。

    可自定义显示效果

    这块屏幕像素为480×128 px,玩家可自行在PS中制作图片,并通过iGame Center自定义上传,可爱的小姐姐还是喜爱的游戏角色由你选择。

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板同样采用了45°折角设计,一半凹槽纹理,一半磨砂工艺。

    上机效果

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的灯光效果不多,但胜在精致。背板尾部的“K”以及两条灯带采用嵌入式设计,与背板的金属部分高度一致,色彩鲜艳饱和度高。

    从侧面可看出复杂的散热结构

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的混合散热系统最为精妙,从显卡侧面也能看出,与我们常见的显卡采用单鳍片散热有所不同。

    三位一体混动散热

    其内部采用了三层设计,贴近芯片部位依旧为核心导热的真空冰片层;我们常见的散热鳍片也采用了上下分模的不同设计,可将中间的“鳃纱”水道层严密包裹其中,形成良好的无缝风水散热;而作为水冷部分的散热核心,“鳃纱”水道内也采用了如同肺泡处的毛细血管,增大冷却液传到面积。

    采用8+8+8pin供电

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为本带卡皇,自然是功耗大户,它采用了8+8+8pin的供电插槽,根据官方资料显示,额定功耗为370W,开启一键超频后的功耗为500W。

    视频输出接口及一键超频按钮

    视频输出接口采用DP1.43+HDMI 2.11的4接口设计,HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。七彩虹标志性的一键超频按钮在这张显卡上依旧得到保留,初持状态为1695MHz,与公版相同,按下后开启超频模式,Boost频率达到1860MHz。

    240冷排

    我们再单独来看冷排部分,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了240冷排,尺寸为307×126×73mm,中部有两条风扇和一条灯光跳线。

    内部4滚珠快换接头

    连接显卡的水冷头可根据玩家的安装环境实现360°自由旋转,止封冷头内部采用四滚珠的快换接头,省去套丝工序,一拉一扣即可完成安装。

    另外七彩虹自信的选择了此种安装方式,也是因为获得了瑞士专项研究工业快速链接系统——STAUBLI公司的技术支持,能够达到“插拔后冷却液少至无法凝结滴落”这一全新品质标准。

    冷排双侧的“FOR THE TOP PLAYERS”

    在冷排双侧,同样有RGB灯光,“FOR THE TOP PLAYERS”意为“只为最顶尖的玩家”,九段诚不欺我。

    02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3090

    型号上,RTX 3090作为本代的超旗舰级显卡,对标的则是上一代的TITAN型号,从下图中我们可以看到两带显卡在算力上的实力差距。

    RTX 3090显卡对比 TITAN RTX显卡

    相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3090的着色器性能达到35.6 TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16.3 TFLOPS。

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。

    完整的GA102核心

    GeForce RTX 3090采用GA102核心,并且是接近完整版的GA102核心,CUDA数量达到了个。

    完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而RTX 3090的CUDA数量是个,所以可以推断RTX 3090屏蔽了一组TPC,意味着只有82个SM单元,而 完整GA102核心的CUDA数量应该是个,这说明RTX 3090已经非常接近完整的GA102。

    为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常接近,相差的两个SM单元,也就是1组TPC,256个CUDA。其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存,这也是为什么在跑分测试上,两款显卡的分数如此接近的原因。

    03 3DMARK 理论性能测试(默认频率)

    首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下。

    在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

    默认GPU-Z参数

    首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3090采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有个CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)一键超频后的Boost频率为1860MHz,公版为1695MHz,有很大幅度提升。采用24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了936.2 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和328。

    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

    3D MARK FS套装测试

    在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的性能我们主要和RTX 3090公版成绩来对比,可以看到由于Boost频率达到了1860MHz,所以相对公版来说有着较大幅度的提升,FS成绩提升4%;FSE成绩提升6%;FSU成绩提升7%。

    3D MARK TS套装测试

    而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数平均有3%左右的提升。

    3D MARK 光追测试

    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的成绩相较公版RTX 3090提升6%左右。

    04 iGame Center软件

    之所以先说iGame Center这款软件,是由于后面我们要进行超频测试,而使用iGame Center可以达到轻松快速超频的目的。

    首页展示硬件基础信息

    显卡超频设置

    在软件第二栏,进入显卡设置选项。如果超频玩家可以手动调节左侧选项,首先功耗要拉满,核心温度不用动 (因为根本到不了80℃) ,电压不要动 (新手不建议加压超频) ,核心频率和显存频率可以随便调节,失败了大不了就是掉驱动重新来过。另外右侧的散热调节也不用更改,自动就好, 后面你就会见识到什么叫“卡皇”。

    LCD屏幕调节

    第二栏左侧为LCD屏幕调节区域,安装好iGame Center后,显示屏就会默认显示勾选的5个数值,当然玩家也可自定义勾选,或者选择左右双屏显示。

    显卡灯光调节

    第三栏的背光调节则可以控制显卡背板的logo灯,大体选项和iGame其他系列显卡相同,不过由于我们的测试平台同时插入了iGame内存,所以想要单独调节显卡需要断开灯光同步。

    05 3DMARK 理论性能测试(超频)

    当然作为九段,不超频多少有些可惜,我们在iGame Center软件中选择手动超频,频率加了80MHz左右,显存频率加了100MHz左右。

    手动超频后的GPU-Z参数界面(点击查看大图)

    可以看到在调了显存频率后,显存带宽已经来到了1000 GB/s以上,多么恐怖的数字。当然这仍然不是极限,只不过笔者想凑个整数。

    拷机稳定性测试(点击查看大图)

    超频后首先要做的就是拷机测试,看看当前频率是否稳定,在显卡稳定的情况下,重新打开3DMARK,来看看分数有什么变化。

    3D MARK FS套装测试

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在超频后的成绩再次大幅提升,FS成绩相比默认频率提升3%,相比公版提升7%;FSE成绩比默频提升4%,比公版提升10%;FSU成绩比默频提升4%,比公版成绩提升11%

    3D MARK TS套装测试

    而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,超频后iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默认频率均有4%左右的提升,相比公版也达到了7%左右的提升。

    3D MARK 光追测试

    在针对光追的PortRoyal测试中,超频后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默认频率下提升3%,相比公版提升9%。

    在整体的理论性能测试中,我们看到了作为超旗舰九段的血统,在保守超频的情况下,相较公版有9%左右的性能提升。

    而这并不是最令人称奇的地方,由于采用了风水混动散热,在超频后我们丝毫感受不到风扇的噪音,而温度同样有惊人的变化,下面我们来看温度与功耗的测试。

    06 超频前后温度与功耗测试

    一键超频后功耗测试(点击查看大图)

    功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。首先我们测试一键超频后的功耗,也就是1860MHz频率。作为GeForce RTX 30系旗舰显卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的功耗比较大,在峰值情况下整体平均在400W左右。

    此时的显卡温度为60℃左右,核心温度74℃,显存温度76℃,43%的风扇转速。

    手动超频后功耗测试(点击查看大图)

    在超频到1940MHz后我们再使用FurMark进行测试,功耗仅计算显卡自身,可以看到在峰值情况下整体在430W左右,如果超频至更高整卡功耗还会增加。所以如果想要拿到卡超频的用户最好配备更高瓦数电源,至少为750W以上电源。

    最令人惊讶的就是各项温度数据,此时显卡平均温度为58℃左右,核心温度72℃,显存温度74℃,40%的风扇转速,超频后的温度比超频前还要低。

    温度测试

    最后在温度方面,由于拷机过程中偶尔会上到59℃,笔者列出了最高值,但即使这样,结果也是惊人的。在超频后水冷的散热效率明显加强,这也导致了风扇转速反而低了。虽然原理浅显易懂,但看到这种结果,仍会给人感觉到似乎是触发了九段的某种觉醒开关。最主要的是,不管在超频前后,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)全程没有一点噪音。

    07 游戏性能测试(一键超频)

    在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》、《德军总部新血脉》,国产游戏《光明记忆:无限》、《边境》的benchmark跑分软件。同时为了观察几款旗舰产品的细微跑分差距,增加了GeForce RTX 3080 Ti的游戏测试,去掉了GeForce RTX 2080 Ti的游戏跑分。

    另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

    下面的游戏测试中我们仍以显卡一键超频后的1860MHz来进行测试,毕竟超频后的数值并不属于典型值。

    《刺客信条:英灵殿》游戏测试

    在刺客信条《刺客信条:英灵殿》中,在实测中我们发现如果你想买RTX 3090作为一张游戏卡来说,它的性价比确实不如RTX 3080 Ti来的划算,虽然在高分辨率下确有提升,但是价格也在那摆着。

    《光明记忆:无限》游戏测试

    《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

    另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成绩下也只有42帧。

    《无主之地3》游戏测试

    《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。在这款游戏中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数差距不大。

    《德军总部新血脉》游戏测试

    《德军总部新血脉》优化较好,大多数显卡都能在4K分辨率下流畅游戏,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185帧的超高电竞水准。

    《边境》游戏测试

    在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

    08 专业软件测试

    除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。

    同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090拥有384bit 位宽,带宽则为 936 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。

    KeyShot 9测试

    KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

    KeyShot 9 1500×1125素材渲染对比(点击查看大图)

    在KeyShot 9测试中,使用CPU的渲染时间为14分半,由于这款软件的特点就是能够为模型快速的打造出照片水准的3D效果影像,同时还支持动画操作,所以对GPU的依赖性较强。在使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采样率的情况下仅用时12.48秒,差距非常明显。

    KeyShot 9 8K素材渲染对比(点击查看大图)

    如果上面低分辨率的渲染时间感觉差距不大,上面笔者将素材尺寸调整为7680×5760分辨率,采样率不变再次进行渲染。可以看到这次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用时增加到7分16秒钟,而使用CPU渲染10%的进度就用了35分钟,如果将整幅图渲染完成,则至少需要5.8小时。

    渲染8K素材占用了17GB显存(点击查看大图)

    另外在渲染高分辨率素材时,RTX 3090的24GB超大显存就发挥了作用,我们可以看到在渲染8K分辨率图像时,占用了17GB的显存空间,而如果使用GPU渲染显存溢出的话就会报错,导致软件崩溃。

    DaVinci(达芬奇)测试

    DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。

    开启动态模糊(点击查看大图)

    在使用了iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情况下可以在DaVinci可以进行8K素材的编辑,而RTX 3080会因为显存不够而无法预览8K素材。

    RTX 3080无法预览(点击查看大图)

    这是因为在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB显存显然无法满足要求。

    通过测试我们可以发现,在8K素材加上强度50的运动模糊测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡可以实时流畅预览,而RTX 3080无法预览,这也表明RTX 3090 24G大显存为内容创作者带来的优势。

    Blender测试

    Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。

    这个软件比较“坑人”的地方就是,渲染窗口内无法切换渲染硬件,在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易导致显存占用超过10 GB,这将消耗RTX 3080所有可用GPU显存。这可能导致由于中止渲染而损失的时间,甚至可能损失全部工程。

    设置条件(点击查看大图)

    设置条件:从主菜单中,选择 "编辑">>"首选项",然后在 "首选项 "面板中选择 "系统 "部分。选择 OptiX GPU 渲染,再返回主视口,打开渲染设置,开始交互式视口渲染。

    CPU渲染测试 最终用时为6分26秒(点击查看大图)

    RTX 2080 渲染测试 最终用时为57.69秒(点击查看大图)

    RTX 3080 渲染测试 最终成绩为34.45秒(点击查看大图)

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段) 最终成绩为29.97秒(点击查看大图)

    使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡进行Blender测试中仅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。

    不过在测试中,RTX 3080和RTX 2080偶尔会出现报错的情况,因为在渲染的时候,有时候渲染数据会超过RTX 3080的10GB显存容量,就相当于以前游戏常见的爆显存一样,但不同于游戏的是,爆显存在Blender中会导致软件崩溃,所以在内容创作软件还是RTX 3090的大显存显卡更稳定一些。

    09 摒弃以繁为美 推崇以简至上

    GeForce RTX 3090作为GeForce RTX 30系的旗舰级显卡,无论是参数还是实际性能都是目前NVIDIA桌面级显卡顶尖的存在,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在一键超频情况下相比公版综合提升4%性能,在保守超频的情况下相比公版综合提升9%性能,最主要的是这9%的性能并不以增大噪音为代价。

    外观方面,如果见过iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段的玩家,一定会觉得眼熟,其实本次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段),我认为是在上一代基础上进行了化繁为简的设计。

    iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

    在GeForce RTX 2080 Ti的年代,人们还喜欢厚重和强装饰元素的产品来彰显个性,而现如今人们则更喜欢简约且有设计感的产品。化繁为简看起来是做减法,但设计起来却更有难度。

    还记得九段初期的产品,各种DIY配件简直比产品本身还耀眼,恨不得教你如何从沙子搓出GPU。但现在不止是显卡,大部分硬件都是怎么方便怎么来。不得不承认,这也是DIY玩家普遍的一种“退化”。

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

    作为本代的超旗舰产品,性能不用过多佐证,如果还有这款显卡玩不起来的游戏,那一定是游戏的问题。同时24GB大显存,也保证了任何内容创作软件绝对的稳定性。

    当然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)这款高达元售价的显卡并不具备性价比,正如卡身上印的那句话“FOR THE TOP PLAYERS”,它只为少数的顶尖玩家,而购买显卡后独立的售后团队,也证明了这一点。

    iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

    另外,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量稀有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。

    10 附录1-光追及DLSS效果

    上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

    《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)

    《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)

    《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

    《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

    《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

    在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

    RTX ON(点击图片查看大图)

    RTX OFF(点击图片查看大图)

    在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

    《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

    《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

    堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

    《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

    《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

    《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

    《控制》RTX ON(点击查看大图)

    《控制》RTX OFF(点击查看大图)

    《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

    DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

    当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

    《赛博朋克2077》DLSS模式对比

    《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

    《逆水寒》DLSS模式对比

    画质说明

    在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

    首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

    《永劫无间》DLSS模式对比

    在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

    而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

    11 附录2-Ampere新特性

    好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

    NVIDIA Reflex

    以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

    NVIDIA Reflex

    在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

    以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

    NVIDIA Broadcast

    NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

    宠物派对直播

    这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

    NVENC编码

    同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

    NVIDIA Studio

    对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

    NVIDIA Studio

    NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

    以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

    当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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