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电子竞技押注平台,电子竞技押注平台官网

  • 体育知识
  • 2023-01-01
  • 117
  • 更新时间:2024-05-16 19:03:07
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  • 躁动、突进、押注,电竞资本的2018
  • 中国电子竞技行业市场运行现状及投资规划建议报告
  • 浙江宁波警方破获一起利用电子竞技结果进行跨境赌博的案件
  • 一、躁动、突进、押注,电竞资本的2018

    图片来源@视觉中国

    文|竞核

    2011年,王思聪以单人天价五万元,从LGD挖走了四名队员。2014年年初,LGD的队长小8被100万元的价格挖到了Newbee俱乐部。而在2017年,有传言LPL赛区最具价值选手Uzi转会费高达5000万元。

    短短六年时间,电竞选手们转会费一路蹭蹭往上涨,年均增幅将近100%。这些实打实的资金,无疑就是资本涌入电竞行业的切片,处处流淌着钱味儿。

    首批敲门进入电竞大门的资本,是以个人企业家为主,也就是被外界常说道的“富二代”。彼时,传统的VC机构还只是站在电竞行业门外。而近两三年,机构VC们也开始向电竞产业抛出橄榄枝,围狩猎物。

    如果说过去电竞资本的涌入受益者更多是单个个体,比如电竞选手,头部主播。眼下,VC机构们的资金则更多输血到企业组织,包括赛事服务商、俱乐部等。

    两年前竞远资本就盯上了浮冬数据,后者聚焦在B端,为电竞俱乐部、战队和赛事主办方提供各个维度的数据支持服务。不过直到今年六月份,竞远资本才拿下浮冬数据,成为其Portfolio中的一员。

    “电竞行业需要高精尖技术的环节比较少,而数据这块是特别考验人才、团队的环节。浮冬数据技术上没得说,也沉淀下来了,很稳健。所以两年后我们才投他们。”竞远资本顾宇灏告诉竞核。

    他表示,2019年竞远资本会着重关注电竞俱乐部,体育电竞化等项目。是的,两年前职业联盟商业化、俱乐部运营模式尚未探索出清晰的模式。

    而经过近几年的发展,电子竞技俱乐部告别了亏损,盈亏开始打平,它正成为电竞产业链条中为数不多的优质投资标的之一。当然这离不开2018年数座电竞冠军奖杯带来的流量、资本。

    凑巧的是,2018年中美两地已有数家电竞俱乐部获得资本的青睐,可资本性质略有差异。谁在主导中美电竞的前进方向?2019年中国电子竞技行业将发生哪些变化,资本的鹰眼又盯上了那只猎物呢?

    冠军年,俱乐部成资本心头好

    把时间拨回到11月3号。在韩国仁川文鹤竞技场上空,“我们是冠军,iG牛逼!”的欢呼声浪此起彼伏。

    当天中国电竞人拿到了梦寐以求的S系列赛总冠军,这一刻,中国人等了七年。伴随着胜利的号角,中国电竞的声量关注度也达到了2018年顶峰。

    iG夺冠

    官方媒体的数据显示,iG和FNC的总决赛仅中国地区就有2亿人观看,比iG和G2的半决赛还多了5千万。

    有人开玩笑称,2018年是中国电竞的冠军年,这话有点膨胀,却也不假。就在iG零封Fnatic,夺得S8全球总决赛冠军后,隔天,中国代表队就三战全胜夺得《炉石传说》世界赛冠军。

    往前追溯,五月份,全华班的RNG击败韩国KZ战队,时隔三年再次站上英雄联盟季中赛冠军之巅。

    在7月份举办的《绝地求生》首届全球邀请赛中,OMG拿下总冠军。而在雅加达亚运会的电竞表演赛中,中国电竞选手又不负众望,拿下《皇室战争》银牌。而在《英雄联盟》和《传说对决》两个项目上,中国队丝毫没有手软,摘得了金牌。

    在《英雄联盟》项目上,中国电竞战队接连赢得了亚运会表演赛,洲际对抗赛,MSI季中邀请赛,S系列赛,这些所有比赛的冠军。随之而来的是,汽车、快消行业的金主开始赞助英雄联盟电竞赛事,俱乐部自然也被宠幸了,比如奔驰就赞助了RNG俱乐部。

    更为重要的是,资本开始盯上俱乐部。今年以来,KPL联盟QG战队获得头头是道基金领投的近亿元A轮融资,LPL头部战队EDG也完成了曜为资本及中偶基金联合领投的近亿元Pre- A轮融资。

    无独有偶,美国电竞俱乐部也被资本盯上了。11月底,欧洲劲旅Team Vitality电竞战队获得印度富豪Tej Kohli2270万美元投资。

    更早前,Cloud9、100 Thieves、Team Liquid等众多欧美电竞俱乐部获得多笔大额融资,其中更是包括今年10月C9拿到B轮融资5000万美元这样的大单。值得一提的是,飞人乔丹参与了Team Liquid的投资。

    数据来源于福布斯

    根据福布斯发布的《全球最有价值电竞俱乐部排行榜》,榜单前三名分别为Cloud9、Team Solo Mid和Team Liquid,这三家俱乐部估值分别达到了3.1亿、2.5亿和2亿美元。与之对应的营收数据,C9、TSM、TL三家俱乐部预计今年收入分别达到2200万、2500万和1700万美元。

    实际上,亚洲电子竞技俱乐部仅有GEN.G上榜,位列第七,而中国未有一家俱乐部上榜。电竞行业资深从业者告诉竞核,国内头部电竞俱乐部营收大多在5000万到1亿元左右,整体营收规模跟欧美俱乐部不相上下。

    之所以中国电竞俱乐部缺席福布斯最具价值电竞俱乐部榜单,很大程度是信息不对称。当然就电竞项目参与丰富度,业务营收来源多元化来说,中国电竞俱乐部相较于美国电竞俱乐部还有一定的差距。

    同是押注电竞俱乐部,中美资本各异

    前文中有提及篮球巨星飞人乔丹投资了Team Liquid电竞俱乐部。

    事实上从篮球到电子竞技,也有一批乔丹们在路上。更早前,NBA篮球明星波什以球队顾问的身份加入了韩国GEN.G俱乐部。不难发现,投资欧美电竞俱乐部的资本不乏传统体育名人的身影。

    飞人乔丹投资Team Liquid电竞战队

    这还只是冰山一角。在冰面下,美国传统体育巨头早已加持电竞俱乐部。拿Team liquid来举例,此前战队将其部分控制权卖给aXiomatic eSports财团。

    而aXiomatic本身则是一个由传统体育投资人组建成的财团,其成员包括金州勇士队拥有者之一彼得古贝尔·布鲁斯卡什,华盛顿奇才队老板泰德莱昂西斯,以及坦帕湾闪电队老板杰夫维尼克等人。后者也跟投了Team liquid在10月份进行的融资。

    “下一代的体育迷就是电子竞技迷。”华盛顿奇才队莱奥西斯对面美国ESPN记者的采访表示,“电子竞技是近年来在体育与娱乐产业中增长最快的一个部分,aXiomatic公司是这股新趋势的领军企业,我们十分荣幸能够迎来乔丹和大卫的加入,我们也希望大家能够共同抓住当下最新、最前沿的行业机会。”

    至于北美豪门Cloud 9,其投资人中也囊括了NFL名人堂传奇球员乔·蒙塔纳,MLB著名外野手亨特·彭斯以及NBA球队金州勇士老板查马斯·帕里哈比提亚等传统体育运动员,球队老板。

    反观中国,押注QG战队、EDG战队的资本,包括头头是道基金、曜为资本及中偶基金等,无一不是纯粹的VC机构投资者。这跟助推美国电竞市场发展的传统体育资本截然不同。

    简单地说,欧美是传统体育资本投资电竞俱乐部,而中国则是传统的VC机构。

    何以两股不同的资本势力推动着中美两地的电竞发展?在熊猫直播刘铭看来,中国传统体育俱乐部本身的商业化、成熟度,相较于欧美就有一定的差距,自身还有很多问题没有解决好。这就决定了中国传统体育资本缺席电子竞技的现状。

    而北美四大职业联盟经过一百多年的经验积累,在商业化、体系化上都相对规范。最重要的是欧美的俱乐部都是盈利的,他们明白电竞是一种新兴运动,知道如何利用电竞去和传统体育优势互补。

    “中国电竞行业是民间自发兴起的事物,想要走到一定高度,一定要借鉴传统体育。这个路子是慢慢在摸索,就像是个创业项目,所以很多VC机构在投资。”竞远资本顾宇灏告诉竞核。

    坦白说,上述两种力量在推动电竞俱乐部发展过程中各有优劣势,不能简单加以区分。中国最大的问题是商业化,趁着2018年的电竞热度,整个电竞行业的声势,赛事专业性、联盟的地位都得到了很大提升。

    欧美传统体育巨头们投资电竞俱乐部明显是奔着钱去。短期内,中国电竞俱乐部要想盈利似乎很难。

    “VC机构们可能是把这笔钱当做买门票,他们想要进入到电竞行业,就得找一个项目去投资。当下电竞行业没有短时间能够爆发的标的,电竞俱乐部算是相对比较稳,比较容易实现VC机构品牌化的事情。”熊猫直播刘铭告诉竞核。

    突围,电竞新文创or电竞地产

    虽说VC们投资俱乐部短期内回本比较困难,但投资的本质,归根结底就是要赚钱。基于生存与资方的压力,电竞俱乐部们也正在不断探索。甚至可以这样说,整个电竞行业都在寻找盈利突围的新路径。

    一般而言,国内电竞俱乐部的营收主要由三个部分组成:联盟赛事直转播权分成和赛事奖金;商业赞助;周边衍生品销售。至于,俱乐部通过培养青训选手以减少转会开支与增加转会收入,暂且不做讨论。

    近几年,电竞俱乐部们也在做非常多的新尝试,当然大都是腾讯在牵头。配合着腾讯新文创战略,电竞新文创吸引了不少眼球,具体表现为电竞题材的综艺、影视作品,其中综艺是重中之重。

    粗略估算下,以《英雄联盟》、《王者荣耀》为原型的大型综艺节目超过三款,这还不算直播平台自主打造的综艺节目。

    《超越吧!英雄》

    拿近期播出的《超越吧!英雄》举例,自12月27日上线至今,播放量为2906万。作为腾讯一档S级节目,这样的数据算不上亮眼,豆瓣上暂无该综艺的评分。

    往远了说,去年年底上线的《王者出击》,均集播放量高达2亿,豆瓣评分只有4.0。很难说是一部成功的综艺。

    如果把这几年亚文化品类拿出来看的话,街舞、格斗、电音,都是通过视频平台的综艺节目去放大影响力,形成新的商业模式。而电竞直到今天也没有靠靠综艺打出一片天。

    2018年电子竞技行业能够获得这么大的关注,根源在于电竞取得了好成绩。设想一下,电竞如果没有取得如此好的成绩,它该靠什么吸引大家的关注呢?

    综艺娱乐需求是刚需,从这个角度来看,电竞类综艺任重道远。只有形成电竞泛娱乐的消费品, 才能摆脱唯成绩论的影子,找到新的合作伙伴,拓展出新的商业机会。

    电竞突围的另一条路则是激活线下地产。小到手游电竞馆、大到电竞综合体甚至是电竞小镇,都在地产这条逻辑下。

    可王思聪SKY的手游电竞馆“闲鱼懒猫”倒闭,梦幻手游电竞馆也黯然退场了。甚至有投资人斥责电竞手游馆是伪需求。

    年轻人确实是大部分时间都在玩游戏,且需要一个休闲娱乐的场所,但又不希望是网吧。可问题在于,大家玩手机并不需要在一起,而且很多人聚在一起,根本就是灾难。

    想象一下,大家拥挤在一个封闭空间里,七嘴八舌跟队友聊战术,甚至喷垃圾话。游戏还能正常玩吗?手游电竞馆在地产领域可能是最小的一个单位,已经被市场证明走不通。

    至于电竞商业综合体,电竞小镇,目前也没有跑出好的公司来。熊猫直播刘铭告诉竞核,电竞商业综合体、线下主客场场馆、电竞小镇都是不错的商业尝试,整个前景是看好的。但这个东西很难,需要时间。

    2019年电竞行业甚至值得投

    从以往资本青睐的电竞细分领域来看,直播无疑是大头。

    数据来源于 鲸准数据

    鲸准洞见发布的《2018年电竞产业报告》显示,2018年上半年电竞产业融资总额达76.9亿元,除虎牙和斗鱼高达67亿的融资外,投资金额和数量较往年显著降低。

    自2014年电竞投资潮爆发始,投资数量和金额逐年递增。到2017年后投资总额下降37.7%,市场热度稍微下降,融资总额为31.7亿。

    2015-2018年期间,在可查询的30宗电竞俱乐部投资交易事件中,有18起来自国内,12起来自海外。从企业融资分布情况分析,电竞俱乐部融资只占了1%的比例,直播行业的比例则占据了67%的融资金额。

    可如今直播行业已大不如前。全民直播、薄荷直播、熊猫直播等接连曝出停服,卖身的消息。一位资深投资人开玩笑的告诉竞核,直播行业已经凉凉了,哪里还有什么下半场。

    虽是玩笑话,可资本对于直播平台的热衷度已大不如前,抽身立场成为了正确姿势。

    竞远资本顾宇灏告诉竞核,明年他们会主要考虑布局俱乐部,同时关注泛电竞的文化产品,此外就是新兴电竞项目,比如无人机、机器人等。

    在他看来,电子竞技本身就不只是游戏。电子竞技是软硬件的结合,游戏是软件,硬件是高技术导向,也是政府期望去引导的产品。它可以去带动制造业,带动高科技,这是未来很重要的发展趋势。

    而在熊猫直播刘铭看来,过去一两年,大家可能更多考虑行业的爆发、增长,政策扶持这些相对比较务虚的事。明年资本可能更多考虑务实的事情。比如公司收入规模量级、利润规模是多少,能不能找寻资本市场的机会。

    对于泛电竞的综艺节目,他同样觉得是个机会。毕竟电竞的用户群体跟综艺的用户重合度比较高。

    插上电竞+的翅膀,看起来遍地是黄金。不过缺乏可复制的范本,一切都还需要摸索,需要时间,需要耐心。(本文首发钛媒体)

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    二、中国电子竞技行业市场运行现状及投资规划建议报告

    电子竞技行业的上游是游戏研发及游戏运营等赛事IP方和电竞俱乐部。赛事IP方为电子竞技提供赛事IP和比赛内容,形成赛事构想或成品赛事,将版权授权给赛事主办方,交由赛事运营主体承办或推广,赛事IP方通过版权费盈利。电竞俱乐部提供赛事的参与主体—职业选手,赛事中俱乐部的数量及质量能够间接反应赛事的等级和水准。

    电子竞技行业的中游是赛事主办方和赛事运营服务方。赛事主办方需要购买赛事IP方的版权,通过收取选手报名费、观众门票费、以及广告推广费盈利。赛事运营服务方可主办、承办比赛,并为赛事提供相关的运营、宣传、对接服务,主要通过收取服务资金或获取赛事发起方提供的分成盈利。

    电子竞技行业的下游是赛事转播媒体,包括直播媒体和其他媒体。如斗鱼、虎牙等电竞直播平台,爱奇艺、腾讯视频等长视频平台,GTV等电视播出平台,以及英雄联盟客户端等游戏内嵌直播。除去赛事转播,部分媒体会对俱乐部电竞选手进行专访,以提高平台知名度。

    电子竞技是游戏产业的后市场,从游戏产业市场现状来看,整体规模增速放缓,但增长空间依旧。根据相关数据,2021年中国游戏产业实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%,增速有所放缓;2017-2021年行业规模CAGR为9.9%,伴随着5G传输与互联网设备的普及与升级,游戏行业市场规模仍有较大上行空间。

    细分来看,游戏行业进一步可细化为手游、端游、页游三大领域。据统计,2021年手游市场销售收入达2255.4亿元,同比增长7.6%,成为游戏市场扩容核心驱动力。

    从国内游戏行业用户规模来看,游戏用户保持低速增长,近年逐渐趋于饱和。据统计,我国游戏用户规模2014年以来保持低速稳增,2018年突破6亿人,2021年游戏用户规模同比增长0.2%至6.7亿,2014-2021年CAGR为3.7%。游戏行业市场规模及用户规模整体缓慢稳定增长,虽已度过高速发展期,但上行空间仍然值得期待。

    华经产业研究院对中国电子竞技行业发展现状、行业上下游产业链、竞争格局及重点企业等进行了深入剖析,最大限度地降低企业投资风险与经营成本,提高企业竞争力;并运用多种数据分析技术,对行业发展趋势进行预测,以便企业能及时抢占市场先机;更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2022-2027年中国电子竞技行业市场运行现状及投资规划建议报告》

    【报告标题】2022-2027年中国电子竞技行业市场运行现状及投资规划建议报告

    【报告类型】产业研究

    【报告格式】电子版、纸介版

    【出品单位】华经产业研究院

    本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

    报告目录:

    第一章 电子竞技行业发展背景

    1.1电子竞技行业概述

    1.1.1电子竞技的定义及分类

    1、电子竞技的定义

    2、电子竞技的分类

    1.1.2电子竞技行业的特点

    1.1.3电子竞技与网络游戏的对比分析

    1.1.4电子竞技与体育项目的关联分析

    1.2电子竞技行业产业链分析

    1.2.1电子竞技产业链结构

    1.2.2产业链主要环节分析

    1、游戏运营环节分析

    2、赛事运营环节分析

    3、平台及媒体环节分析

    4、电子竞技受众分析

    1.3电子竞技行业发展环境分析

    1.3.1行业宏观环境分析

    1、行业政策环境

    2、行业经济环境

    3、行业社会环境

    4、行业技术环境

    1.3.2行业竞争环境分析

    1、现有企业的竞争

    2、供应商议价能力

    3、下游客户议价能力

    4、行业竞争情况总结

    1.3.3行业关联产业分析

    1、中国游戏行业发展历程

    2、中国游戏行业市场规模

    (1)游戏行业营收规模

    (2)游戏行业用户规模

    3、游戏行业生态结构的变化

    第二章 国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴

    2.1国外电子竞技行业发展现状及发展趋势

    2.1.1全球电子竞技行业发展历程分析

    2.1.2全球电子竞技行业市场规模分析

    1、全球电子竞技赛事奖金池规模分析

    2、全球电子竞技赛事观众规模分析

    3、全球电子竞技行业收入规模分析

    2.1.3国外电竞赛事与传统体育赛事的对比

    2.1.4国外电子竞技行业商业模式分析

    1、欧美电子竞技行业商业模式分析

    2、韩国电子竞技行业商业模式分析

    2.1.5全球电子竞技行业发展规模预测

    2.2主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴

    2.2.1美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴

    2.2.2法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴

    2.2.3韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴

    2.3国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴

    2.3.1法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析

    2.3.2韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析

    2.3.3美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析

    2.3.4美国MLG联赛商业模式分析

    2.4美国Twitch电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴

    第三章 中国电子竞技行业发展现状及投资前景调研

    3.1中国电子竞技行业市场总体分析

    3.1.1行业发展历程分析

    1、行业发展历程分析

    2、行业泡沫战争历史分析

    3.1.2行业市场规模分析

    3.1.3行业盈利情况分析

    3.2中国电子竞技行业用户情况分析

    3.2.1电子竞技用户性别分布

    3.2.2电子竞技用户年龄分布

    3.2.3电子竞技用户收入情况

    3.2.4电子竞技用户学历分布

    3.3中国电子竞技行业SWOT分析

    3.3.1行业发展的优势分析

    3.3.2行业发展的劣势分析

    3.3.3行业发展的机会分析

    3.3.4行业发展的威胁分析

    3.3.5行业SWOT分析总结

    3.4中国电子竞技行业发展趋势及前景

    3.4.1中国电子竞技行业发展趋势分析

    3.4.2中国电子竞技行业趋势预测分析

    第四章 中国电子竞技行业细分领域市场发展状况

    4.1中国电子竞技游戏市场发展状况

    4.1.1电子竞技游戏的生命周期分析

    4.1.2电子竞技游戏市场规模分析

    4.1.3电子竞技游戏主流类别市场发展状况

    1、FPS类电子竞技游戏市场发展状况

    2、RTS类电子竞技游戏市场发展状况

    3、MOBA类电子竞技游戏市场发展状况

    4、其他类型电子竞技游戏市场发展状况

    4.1.4电子竞技游戏市场发展趋势分析

    4.2中国电子竞技赛事市场发展状况

    4.2.1电子竞技赛事市场发展概述

    4.2.2电子竞技赛事市场规模分析

    1、电子竞技赛事资金池规模分析

    2、电子竞技赛事观众规模分析

    4.2.3电子竞技赛事相关从业人员分析

    1、电子竞技运动员分析

    2、电子竞技教练员分析

    3、电子竞技裁判员分析

    4、电子竞技解说员分析

    5、电子竞技其他从业人员分析

    4.2.4电子竞技赛事市场发展趋势分析

    4.3中国电子竞技直播平台市场发展状况

    4.3.1电子竞技直播平台市场发展概述

    4.3.2电子竞技直播平台市场规模分析

    4.3.3电子竞技直播平台市场收入情况分析

    4.3.4电子竞技直播平台市场竞争状况分析

    4.3.5电子竞技直播平台市场发展趋势分析

    第五章 中国电子竞技行业商业模式的构建分析

    5.1中国电子竞技行业商业模式总体分析

    5.1.1商业模式的定义及构成要素

    1、商业模式的定义

    2、商业模式的构成要素

    5.1.2商业模式构建的基本流程

    5.1.3电子竞技行业商业模式影响因素

    1、电子竞技行业商业模式影响的外部因素

    (1)政策法规的限制与引导

    (2)社会经济文化因素的影响

    (3)技术环境进步的驱动

    (4)行业竞争压力的驱动

    2、电子竞技行业商业模式影响的内部因素

    (1)自主研发重要性凸显

    (2)渠道建设日趋重要

    (3)模式创新日渐频繁

    5.1.4电子竞技行业商业模式分类

    5.2中国电子竞技游戏商业模式的构建

    5.2.1电子竞技游戏运营模式的定义及特点

    5.2.2中国电子竞技游戏市场定位分析

    1、电子竞技游戏价值主张分析

    2、电子竞技游戏用户细分分析

    3、电子竞技游戏市场定位分析

    5.2.3中国电子竞技游戏运营渠道通路分析

    5.2.4中国电子竞技游戏盈利模式分析

    5.2.5中国电子竞技游戏成本结构分析

    5.2.6中国电子竞技行业重要合作伙伴分析

    5.2.7中国电子竞技游戏运营关键成功要素

    5.3中国电子竞技赛事商业模式的构建

    5.3.1电子竞技赛事运营模式的定义及特点

    5.3.2中国电子竞技赛事市场定位分析

    1、电子竞技赛事价值主张分析

    2、电子竞技赛事用户细分分析

    3、电子竞技赛事市场定位分析

    5.3.3中国电子竞技赛事运营渠道通路分析

    5.3.4中国电子竞技赛事运营盈利模式分析

    5.3.5中国电子竞技赛事运营成本结构分析

    5.3.6中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析

    5.3.7中国电子竞技赛事运营关键成功要素

    5.4中国电子竞技直播平台商业模式的构建

    5.4.1电子竞技直播平台主要运营模式

    5.4.2中国电子竞技直播平台渠道通路分析

    5.4.3中国电子竞技直播平台盈利模式分析

    5.4.4中国电子竞技直播平台成本结构分析

    5.4.5中国电子竞技直播平台合作伙伴分析

    5.4.6中国电子竞技直播平台关键成功要素

    第六章 电子竞技行业商业模式构建成功案例解析

    6.1电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析

    6.1.1《反恐精英》商业模式深度剖析

    1、游戏基本信息分析

    2、游戏发展历程分析

    3、游戏市场定位分析

    4、游戏盈利模式分析

    5、游戏渠道通路分析

    6、游戏主要赛事分析

    7、游戏商业模式点评

    6.1.2《魔兽争霸》商业模式深度剖析

    1、游戏基本信息分析

    2、游戏发展历程分析

    3、游戏市场定位分析

    4、游戏盈利模式分析

    5、游戏渠道通路分析

    6.1.3《DOTA2》商业模式深度剖析

    1、游戏基本信息分析

    2、游戏发展历程分析

    3、游戏市场定位分析

    4、游戏盈利模式分析

    5、游戏主要赛事分析

    6、游戏商业模式点评

    6.1.4《英雄联盟》商业模式深度剖析

    1、游戏基本信息分析

    2、游戏发展历程分析

    3、游戏市场定位分析

    4、游戏盈利模式分析

    5、游戏渠道通路分析

    6、游戏主要赛事分析

    7、游戏商业模式点评

    6.1.5《地下城与勇士》商业模式深度剖析

    6.1.6《坦克世界》商业模式深度剖析

    6.1.7《使命召唤》商业模式深度剖析

    6.1.8《三国争霸》商业模式深度剖析

    6.1.9《群雄逐鹿》商业模式深度剖析

    6.1.10《梦三国》商业模式深度剖析

    6.2电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析

    6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析

    1、赛事基本信息分析

    2、赛事竞赛项目分析

    3、赛事合作伙伴分析

    4、赛事盈利模式分析

    5、赛事成本构成分析

    6、赛事市场关注度分析

    7、2021年赛事安排

    8、赛事商业模式点评

    6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析

    1、赛事基本信息分析

    2、赛事竞赛项目分析

    3、赛事盈利模式分析

    4、2021年赛事安排

    5、赛事商业模式点评

    6.2.3 WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析

    1、赛事基本信息分析

    2、赛事竞赛项目分析

    3、赛事合作伙伴分析

    4、赛事盈利模式分析

    5、赛事商业模式点评

    6.2.4 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析

    1、赛事基本信息分析

    2、赛事竞赛项目分析

    3、赛事合作伙伴分析

    4、赛事市场关注度分析

    5、2021年赛事安排

    6.2.5 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析

    1、赛事基本信息分析

    2、赛事竞赛项目分析

    3、赛事合作伙伴分析

    4、赛事盈利模式分析

    6.2.6 WPC(世界电子竞技职业精英赛)商业模式深度剖析

    6.2.7 ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析

    6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析

    6.3电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析

    6.3.1虎牙直播商业模式深度剖析

    1、平台基本信息分析

    2、平台运营模式分析

    3、平台主要业务分析

    4、平台盈利模式分析

    5、平台渠道通路分析

    6、平台合作伙伴分析

    7、平台投融资分析

    8、平台商业模式点评

    6.3.2斗鱼TV商业模式深度剖析

    1、平台基本信息分析

    2、平台运营模式分析

    3、平台主要业务分析

    4、平台盈利模式分析

    5、平台渠道通路分析

    6、平台合作伙伴分析

    7、平台投融资分析

    8、平台商业模式点评

    6.3.3战旗TV商业模式深度剖析

    1、平台基本信息分析

    2、平台运营模式分析

    3、平台主要业务分析

    4、平台盈利模式分析

    5、平台渠道通路分析

    6、平台合作伙伴分析

    7、平台投融资分析

    8、平台商业模式点评

    6.3.4 TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析

    1、平台基本信息分析

    2、平台运营模式分析

    3、平台主要业务分析

    4、平台盈利模式分析

    5、平台渠道通路分析

    6、平台合作伙伴分析

    7、平台投融资分析

    8、平台商业模式点评

    6.3.5 MarsTV商业模式深度剖析

    1、平台基本信息分析

    2、平台运营模式分析

    3、平台主要业务分析

    4、平台盈利模式分析

    5、平台渠道通路分析

    6、平台合作伙伴分析

    7、平台投融资分析

    8、平台商业模式点评

    6.3.6起凡游戏商业模式深度剖析

    1、平台基本信息分析

    2、平台运营模式分析

    3、平台主要业务分析

    4、平台盈利模式分析

    5、平台渠道通路分析

    6、平台合作伙伴分析

    7、平台投融资分析

    8、平台商业模式点评

    6.3.7 ImbaTV商业模式深度剖析

    1、平台基本信息分析

    2、平台运营模式分析

    3、平台主要业务分析

    4、平台盈利模式分析

    5、平台渠道通路分析

    7、平台投融资分析

    8、平台商业模式点评

    6.3.8顺网游戏平台商业模式深度剖析

    1、平台基本信息分析

    2、平台运营模式分析

    3、平台主要业务分析

    4、平台盈利模式分析

    5、平台渠道通路分析

    6、平台合作伙伴分析

    7、平台投融资分析

    8、平台商业模式点评

    第七章 中国电子竞技行业领先企业经营分析

    7.1中国电子竞技行业企业整体分析

    7.2中国电子竞技行业领先企业经营分析

    7.2.1广州欢聚传媒有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    7.2.2盛大游戏有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    7.2.3金亚科技股份有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    7.2.4北京掌趣科技股份有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    7.2.5游族网络股份有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    7.2.6杭州顺网科技股份有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    7.2.7完美世界(北京)网络技术有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    7.2.8成都天象互动科技有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    7.2.9广州西山居世游网络科技有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    7.2.10广州网易互动娱乐有限公司经营分析

    1、企业简介

    2、企业经营状况

    3、企业竞争力分析

    4、企业发展战略

    第八章 中国电子竞技行业投资机会及战略规划

    8.1中国电子竞技行业投资特性分析

    8.1.1行业进入壁垒分析

    8.1.2行业盈利模式分析

    8.1.3行业盈利影响因素分析

    8.2中国电子竞技行业投资前景分析

    8.2.1行业政策风险

    8.2.2宏观经济波动风险

    8.2.3关联产业风险

    8.2.4其他风险分析

    8.3中国电子竞技行业投资现状分析

    8.3.1中国电子竞技行业投资环境分析

    8.3.2中国电子竞技行业投资主体构成

    8.3.3中国电子竞技行业投资现状分析

    8.4中国电子竞技行业投资规划与建议

    8.4.1中国电子竞技行业投资机会分析

    8.4.2 2022-2027年中国电子竞技行业投资规划

    三、浙江宁波警方破获一起利用电子竞技结果进行跨境赌博的案件

    从面对面的聚众赌博

    到互不相见的网络赌博

    从扑克、麻将、牌九

    到足球、篮球赛事结果

    在某些人眼中

    “万物皆可赌”

    那么赌电子体育竞技赛事结果

    你可曾听说过

    引言

    1

    随着文化多样性的发展,游戏竞技被作为电子体育竞技类项目划分到体育竞技的范畴之内,甚至进入了亚运会!

    然而,在隐秘的角落里,有一批人开始利用电子竞技赛事结果进行网络赌博。

    近日,浙江宁波镇海警方破获了一起跨境赌博案件,共抓获12名犯罪嫌疑人,涉案金额数百万元。

    2

    “网络科技公司”背后的阴谋

    7月13日,宁波镇海公安接到市民举报,称有人开设网络赌场。接案后,镇海分局网警大队立即联合刑侦、属地派出所开展侦查,陆续抓获姚某等犯罪嫌疑人5名。

    原来,姚某在名义上开办了一家网络科技公司,实则是为境外的“XX竞技”网络赌博平台做代理。

    业务员都是XX联盟等网游的年轻爱好者,玩游戏过程中,他们利用特定话术发展好友并添加微信,向他人推荐赌博网站,组织他们在该网站上进行赛事结果投注。

    由于“业务能力突出”,该公司发展的赌客很快突破上千人,通过平台充值超200万,成为了网络赌博平台的顶级代理。

    成为顶级代理就有8%的提成,而普通代理是1%。暴利使得这些人迷失自我,铤而走险。

    赌博网站“水很深”

    3

    你想玩两把赢了钱就走?

    那是不可能的!

    玩家在充值过程后才发现,需要在平台上押注的流水量达到充值金额的5倍才能够提现。

    也就是说你充了1千元,你的流水需要达到5千元才能提现,这就需要你前期赢到5000元才行啊,万一都输了,那就继续充钱,继续刷到5倍吧!

    你赚的全拿走?

    剩下的我承受?

    玩家真赚了钱,还想全拿走?错了,平台会抽水9%!你的钱又一次被打折了。

    赌博网站的积分提现机制和低赔率的压注方式让人很难从中获利,那参与者们难道都是傻子吗?还不断往里面扔钱?

    是的,网络赌博就是这样,像温水煮青蛙,让年轻的赌客们中魔似的深陷其中,不断投入不断输。

    这个平台只是骗走你的钱吗?还不止!

    不仅拿你的钱,

    还有你的个人信息。

    由于该软件下载并非从官方应用商场获取,必然伴随有一定泄露信息风险,比如后台的读取数据。

    在下载过程中,手机不断提示该软件存在中等风险,而从后台权限会发现,这一软件还读取了手机10项权限,包括通讯录、相册、定位等,存在极大的个人信息泄露风险。

    4

    除恶务尽

    警方通过深挖扩线,发现该团伙在湖北恩施还经营着一家类似的公司,至今已牟利近百万元。

    7月24日,镇海警方继续前往湖北捣毁了该团伙的犯罪窝点,抓获犯罪嫌疑人7名。

    目前两名主犯已被检察院批准逮捕,其他人员均已被依法采取刑事强制措施。

    网络赌博隐秘性强

    欺骗性大,危害深远

    你不能从里面真的赚到钱

    勿沾染赌博恶习才安全

    别等到倾家荡产

    才想起来喊冤

    素材: 公安部网安局

    责任编辑:小岳

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