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足球经理边后卫怎么设置成中卫「边后卫改成中后卫」

  • 体育知识
  • 2022-12-10
  • 86
  • 更新时间:2024-05-17 03:32:57

在大家说足球经理边后卫怎么设置成中卫,我们可能都了解,有朋友问边后卫改成中后卫,这到底是咋回事?让朋友们少走弯路。

本文目录一览:

玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊

去这里看看

我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思

1.怎么用窗口模式玩FM

点快捷方式标签,在目标地址的后面加入-small_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。 (注意.-small前面有一个空格)

2.XP系统进入游戏方法

解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。

3.为什么一点财政的收入或支出就死机

这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。

4.属于欧盟的有那些国家

现在有二十七国,分别为:

Belgium 比利时

Bulgaria 保加利亚

Cyprus 塞浦路斯

Czech Republic 捷克

Denmark 丹麦

Germany 德国

Greece 希腊

Spain 西班牙

Estonia 爱沙尼亚

France 法国

Hungary 匈牙利

Ireland 爱尔兰

Italy 意大利

Latvia 拉脱维亚

Lithuania 立陶宛

Luxembourg 卢森堡

Malta 马耳他

Netherlands 荷兰

Austria 奥地利

Poland 波兰

Portugal 葡萄牙

Romania 罗马尼亚

Slovakia 斯洛伐克

Slovenia 斯洛文尼亚

Finland 芬兰

Sweden 瑞典

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

5.关于新的游戏主界面

在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。

6.怎么快速查看最近的转会状况

在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。

7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看

界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。

8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段

比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。

9.怎么保存比赛录象

比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。

10.关于球队报告

在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;

上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。

11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

12.关于“取消比赛的电视直播”的问题

8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。

13.妖队harchester球员使用方法

只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。

14.关于职业介绍所

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;

点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

15.FM2006的快捷键

Enter是确定

Space是继续

BackSpace是上一步

F1是帮助

F2是主界面

F3是主队队员列表

F4是新闻

F5是搜索球员

F6是侯选名单

F7是球探报告

F8是雇员列表

F9是转会状况

F10是赛程列表

F11是球队信息

F12是游戏状态

Ctrl+M 财政摘要

Ctrl+S 快速存档

Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

Ctrl+G 财政里的转会清单

Ctrl+H 名人堂里的聊天

Ctrl+J 职业介绍所

Ctrl+L 联赛积分榜

Ctrl+Q 快速退出

Ctrl+E 财政支出

Ctrl+R 训练分配

Ctrl+T 战术阵型

Ctrl+Y 财政工资表

Ctrl+U 训练时间表

Ctrl+I 财政收入表

Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

16.关于游戏背景图的转换

游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新图片命名为default.jpg,覆盖原文件。原文件图片放在图片就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。

17.如何用中文打教练名字

先开个记事本打入中文字,然后复制粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。

18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了

因为开档时没选“使用真实球员”。

19.为什么有些年轻球员的数值看不到

因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。

20.关于分期买人

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

《FM2006》战术详细解说

这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改

第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。

默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认

下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论

Player Definitions 球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB: Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc

MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫

MC: Central midfielder

MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc

AMC: Attacking Midfielder

AMR/L: Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

ST1: Deep lying striker 拖后的前锋

ST2: Advanced striker 突前的st

第二规则:是在在这个假设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格

按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)

CDs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 8/9/10

MCd: Mentality = 8/9/10

MR/L: Mentality = 11/12

MCa: Mentality = 13/15

ST1: Mentality = 15/13

ST2: Mentality = 17

如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。

半径理论

半径理论假设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合

逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置

DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格

MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格

MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)

AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc

这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击

而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来

足球经理online怎么设置战术

足球经理online设置战术的步骤如下:

一、赛前战术调整。

主要包括四大设置功能:“阵型”、“球队”、“球员”、“定位球战术”。

二、阵型。

经理们可以自由设定球队的阵型站位(可保存2套设置阵型),设置球员的先发或替补位置。

三、快速阵型设置。

提供了常见的足球阵型“24种”,设置过程中,游戏将会实时自动保存,减化操作。

四、球员更换。

1.通过鼠标拖动,将想要替换的球员,直接从球队列表中更换另一名球员。

2.通过鼠标左键按住不放,选中想要替换球员的名字。直接拖至阵型图上替换球员。

五、更换阵型。

在界面右侧的阵型下拉框中,选择默认的24种阵型,也可以自定义设置阵型。

六、比赛心态。

调整球员在比赛中的心态,通过下拉框来快速选择,共7种。

七、战术理念。

调整教练的比赛方针,同样通过下拉框来快速选择,共5种。

八、自定义阵型位置数量度。

根据自己的需要,自由拖动球员在场上的位置;但需要注意,每个球员在场上的位置有熟练度区分,游戏中是以颜色来区分。

依次为如下所示:球员临场所发挥的能力越低;所以,需要把合适的球员放在最合适的位置。

九、战术编辑器。

根据指导的提示来一步步快速设置所需要的球队战术,不会遗漏。

十、咨询首席助教。

根据球员的“能力、潜力、体能”三种属性,由系统来快速分配球员场上位置。

十一、角色和职责。

设置每名球员在场上的具体角色和承担的职责。根据实际比赛的需要进行设置安排。

下面主要介绍各个主要位置的设置信息:

前锋位置(8个场上角色可选)

边锋位置(5个场上角色可选)

中前场位置(5个场上角色可选)

中前卫位置(5个场上角色可选)

后腰位置(6个场上角色可选)

边后卫位置(4个场上角色可选)

中后卫位置(3个场上角色可选)

门将位置(2个场上角色可选)

足球经理FM2012 攻略

FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。

新手攻略:针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。

边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。

左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。

左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。

最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高

如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。

如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。

招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_

自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。

传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。

节奏。落后时快,领先2球以上时慢。

宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。

后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。

拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。

进攻方向。取决于对手的劣势区域。

盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。

紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。

造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。

快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。

使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。

使用进攻终结者。同上。

关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。

定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

一般球员战术

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。

自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。

传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。

紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。

拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。

插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。

盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。

远射。适用于中场中路。

直塞。适用于中场中路。

传中。适用于两翼。

传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。

传中落点。建议选择力量型前锋的位置。

门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。

盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。

紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。

自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。

控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

防守任意球

进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

后卫盯人、中场作墙

进攻任意球

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

防守角球

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

进攻角球

前锋分列第一线:前点、后点、门将

中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

边线球

靠近边线的球员,上前接应

前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球

最后,选择好自己的主罚者。

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。

冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:

一般情况

比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。

落后

一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

足球经理边后卫怎么设置成中卫「边后卫改成中后卫」  第1张

足球经理FM07中球员位置的小问题

那你要看你的战术配合,例如我把埃辛(强悍,不算快)拉到右边锋amr,上结果非常好用!因为aml配了一个速度型的罗本(脚法细腻)。

还有梅西(较矮)可以打aml或amc,当他打amc时,我往往在他后面(后腰dm)上加一个强悍型后腰,如埃辛、杰拉德(高一点)。

如我曾用葡萄牙国家队,用打后腰的马尼切,打右边锋amr,结果特好用,因为我们对的是进攻型的巴西队。

现实中还有拉后腰打边后卫的(国米的麦孔),速度快的后腰打前腰的(杰拉德),高大强悍后腰打中卫(切尔西的埃辛)的等等。

《足球经理2021》准备好球员后,球员分工有何技巧?

训练计划对玩家而言非常重要,如何有效安排计划,让球员可以更好的成长,都会影响今后的发展,下面我们就为大家带来足球经理2021训练计划怎么安排的介绍,有需要的玩家不要错过了。

训练计划安排建议

体能,适合季前备战提高体能储备,增强球员体质,适合青年队。

非门将位置,比全部少了一半强度,却只是损失了门将的个人情绪,值。

其他都不推荐,因为下面有对应的高级替代,强度减半,只是牺牲了球队磨合和个人情绪,可以靠别的项目弥补,并且替代品是属于小组训练。

该类型计划在赛季开始后,可以完全不填,浪费球员体力罢了,青年梯队可以保持该类型计划填充一直不变。

比赛准备(团队项目):比赛战术、团队合作、防守队形、进攻跑位、练习赛。

训练强度排行:练习赛比赛战术=团队合作=防守队形=进攻跑位。

计划推荐:练习赛(适合7天之内没有任何比赛,大幅提高球队磨合和个人情绪, 一定程度提升状态,唯一提升状态的计划)

团队合作适合冬窗新球员转会过来时,可在比赛前一天安排,大幅提升球队磨合度,唯一一个可以快速提升磨合度的计划。

比赛战术战术训练高位替代,最快提升球队以及球员个人的战术熟练度的计划。

中后卫都是中后卫防守,对面双前锋就都设置为协防蹲坑,后腰拖后组织核心防守,中前卫一个全能中场策应,一个伪边锋进攻,组成3个不同心态,进攻策应防守的中场三角组合。

边后卫+边锋两个不同心态组合,边锋和同侧中前卫又是两个不同心态组合,比如我的左边阿扎尔内锋策应+阿隆索进攻边后卫进攻+科瓦契奇伪边锋进攻。

右边威廉边锋进攻+阿兹皮利奎塔边后卫策应+坎特全能中场策应。这样三角不会跑位重叠,保持三角站位保证出球线路。中锋拖后前锋进攻。

求PSP足球经理2010攻略心得

一.主客场比赛篇

这代的比赛AI,无论是自己队伍还是AI对手都比09的变态BUG要好的很多(至少我玩到现在没有出现BT的电脑对手超级世界波);而3D比赛的球员的动作细节也是要优于09的,比如球员的头球和接球的姿势。应该说在比赛方面没有太大的变化,除了画面优化的好看点;使用3D化的战术面板,基本没有太多的更新。

1,主场篇

如果你是坐镇主场,那么你就不用担心太多;实际上自09开始,基本上主场的球员都是超人,基本的战术可以把进;进攻的倾向调整的多一点。

球队比赛阵营建议4后卫,4中场,2前锋;2个边后卫可以定义他们个人多进行前插。如果有一个比较好的前锋可以考虑使用3前锋战术,不过中场球员需要设定加强逼抢

战术设置具体设置可以把铲球方式调成野蛮,传球方式不建议长传,混合就可以了;防线不用调整到很靠后,不动就可以了;

防守的方式可以选择区域方式;然后选定你的一个能力2者之前强的中后卫去死盯对方的主要攻击手。

2,客场篇

对于客场,自09以后的客场,基本就相当的麻烦;不管你是在强的球队,在客场都有翻船的可能

先说说客场的阵型,建议按位3-2-3-2。具体解释为3后卫,2后腰,3中场,2前锋。3后卫建议使用你的3个强力中卫作为中路屏障,高大强壮的中卫更好;2后腰设定为防守在边路可以尽量靠后,充当边后卫的责任。中场可以进行平行站位。中场如果想要多增加进攻,可以设置为三角站位;2为前锋设定为多进行前插和前突,作为防守反击的利器

战术设置铲球还是要设定为野蛮,毕竟打客场多控球才是最重要的;传球方式以直传,短传为主。而且非常重要的一点就是如果你设定的防守反击战术,防线就不要拉后。

如果你的球队没有很好的守门员,一定要尽量买一个相当好的守门员;在客场比赛大部分情况还是要靠守门员的神勇的。

比赛进行中,可以多多参考你的助教意见和你的球员建议;会对你的战术调整有很大的帮助。

二.比赛阵型篇

FM的精髓就在于对于战术设定和阵型的把握,这里先谈一点点。

1.中场篇

首先,排兵布阵最重要的就是中场。中场的布阵很大程度由你的球队的主要中场球员决定,譬如你的球队是AM当道,那么可以排出442DIAMOND菱形中场,并且把AM可以设定为多前插,加强进攻;如果你的球队是MC,DM当道;建议以442平行站位进行调整,MC,DM可以做用于防守多一点。如果你的后卫球员能力要相对于中场球员弱,可以拉回一个作为DM作为影子后卫.

如果你的球队MR/ML是你的球队内比较强势的,可以拉前;同时中场的MC设定为多加强防守的设定。如果你的AMR/AML是比较差的,建议只拉前一到两个身位。

2.后卫篇

后卫的布阵应当以中场的相对应,那边路中场球员较强就选择较强的的边后卫。中后卫建议使用高大,强壮的球员。

3.前锋篇

前锋的布阵和选择以你自己的战术设定为主,无外乎速度和力量类。这里个人把握。

在这里特意说一下天气,比赛前的天气是相当重要的。雨天比赛,球员的射正率会非常非常的低。如果你的前锋被对方的后卫盯死,可以设定你的前锋多进行前插,都是把几个中场设置为AM ,ML,MR;而且可以设定为传球重点为禁区内。

高潜球员开档身价及介绍

同国联赛可能开档买球员会贵些,还要根据球队声望,我参照的是英超联赛的开档,绝大多数是曼城,他的声望也不高,所以如果大家开挡是豪门的话,下面的数据都可以参考(如果是意甲买意甲的球员,建议先共有再买断)

单位(英镑)

梅克斯Mexes 潜力180 1700-2000W

(豪门必买,2010的高潜力后卫太少了,我极力推荐梅克斯,180的潜力,1800左右的身价,27岁的年龄,买来就是不可缺的核心,牛人啊,对于他的年龄.属性及身价来说,性价比太高了)

瓦尔加斯Vargas 潜力174 800W

(对于豪门来说,白菜价,2010好后卫太少了,数据依然华丽,左后卫的第1选择,意大利球队建议先共有再买断)

阿奎罗 潜力189 买他你需要全额付清违约金

(豪门未来的领袖级人物,如果你的阵型是4321或4231这种单前锋的设置话,我建议你把他改造成攻击型中场,效果会更佳)

齐沃Chivu 1300-1700W 潜力 据说是182

(如果潜力是182,在有钱的前提下可以考虑购买,买来打左后卫,不管是进攻还是反守,他绝对会让其他豪门羡慕,但年龄是一大劣势,28岁的年龄感觉有点大了)

阿德勒Adler 潜力185 1800-2000W

(感觉他比阿金好,除了门将开球比阿金差,我觉得都比阿金好,而且要便宜1000左右,所以我推荐他,曼城必须8月底购买,因为7月的时候他对你不感兴趣)

阿金费耶夫Akinfeev 潜力185 2200-2800W

(如果你开档能骚扰到他那么拿下他大家就在2200左右,但我建议购买阿德勒)

古尔库夫Gourcuff 潜力187 1800-2000W

(天啊!187的潜力,冬季转会1800左右就能拿下,你未来的绝对核心,不多说了,必买哈,不买你脑残)

皮亚尼奇Pjanic 潜力186 4000-4300W

(我不推荐买他,开档太贵了,虽然186的潜力,年轻,但4000以上的身价确实不怎么实用,等你钱多到无处花时再购买,建议1-2个赛季后再考虑他)

基耶利尼 Chiellini 潜力182 3300-3500W左右

(这是一个和神一个级别的中后卫,我可以不夸张的说他绝对是FM2010第一中后卫,同时也是我的最爱,从2008欧锦赛开始,我就深深的爱上了他,但我开档曼城他是打死都不会来的,我给他的合同是22W的工资,签字费1000多W,出场费什么都是给的最高,但他还是不来,唉`遗憾,曼城的声望太低了)

法布雷加斯 Fabregas 潜力186 5000-5300W

(186的潜力我有点失望,比古尔库夫还低,但是还是可以考虑他,强大的数据,中场领袖,不知疲倦的中场,有钱当然可以考虑)